Career Profile

함수형 언어, 언어철학, 형식(수리)논리학에 관심이 많은 학생입니다. 현재 경영학과를 부전공하고 있으며, 이런저런 통계기법이나 데이터 마이닝 기법들, 금융공학에 대해 공부하고 있습니다. 어렸을 적부터 정보보안이나 해킹 쪽을 취미로 해왔으며, 이런 습관 덕분에 정말 다이나믹한 인생을 살아오고 있는게 아닌가 싶습니다. 이것저것 관심은 많은데 시간이 부족하여 이런저런 것들을 판을 벌려놓고 수습을 잘 못하는 경향이 있는데, 현재 하나씩 해결해나가는 중입니다. :P

Experiences

Lead Developer

2016.12 - Present
doobit

풀스택 개발자로 일하고 있습니다. 손 세정 웨어러블 디바이스를 컨트롤 하기 위한 iOS/Android 어플리케이션, 병원 등에 사용될 종합관리 시스템용 CMS, 비콘 및 블루투스 통신에 대한 전반적인 부분을 맡고 있으며, 그 외 잡다한 프론트 앤드 개발 등 여러 상황에서 발생하는 일들을 대쳐해나가고 있는 중입니다.

모의 침투 테스팅

2014 - 2017
ICEWALL

정기적으로 시행되는 학교 내 서버 보안 점검 및 모의 침투 테스팅을 시행해왔습니다. 기본적인 웹 해킹 기법 및 네트워크 공격기법을 통해 찾아낸 개인정보 유출 등에 대한 지속적인 검사 및 보고서 작성을 하였습니다.

Guardians of IoT@Home

2015 - 2016
KISA, Best of the Best 4th

KISA의 Best of the Best 4기 프로젝트였던 Guardians of IoT@Home은 집안에서 사용하는 IoT 장비들의 취약점 발견 및 대응 가이드라인을 제작하는 것을 목표로 삼았습니다. 저는 팀 내에서 다수의 IoT 장비들의 펌웨어 덤프 및 디컴파일 후 소스 코드 레벨의 정적 분석과 다양한 툴을 이용한 동적 분석을 시행하였습니다. Z-Wave, Zigbee 기반의 홈 허브 및 홈 오토메이션용 스마트 월패드에 대한 조사 및 분석을 하였으며, 타겟의 공유기 권한 탈취 후 연결되어 있는 IoT 장비들의 접근 제어가 가능한 취약점 등을 발견하였습니다. 이를 2015 CodeEngn Conference 12, 제 4회 레몬 정보보호 세미나, Inc0gnito 2016, 한국통신학회 추계종합학술발표회 등에서 발표하였습니다.

Education

OOPArts

2016 - Present
정회원

게임 개발 동아리 OOPArts에서 유니티로 게임 개발을 하고 있습니다. 스팀 게임 및 콘솔 게임 관련한 발표나 프로그래밍 관련 발표를 하기도 하였습니다.

Best of the Best 4th

2015 - 2016
취약점 분석 트랙

KISA 주도 아래의 화이트 해커 양성 프로그램(혹은 정보보호인력 양성 프로그램)인 Best of the Best에서 4기 활동을 하였습니다. 취약점 분석 트랙에서 리버스 엔지니어링, 포너블, 네트워크 침투 기법, 웸 해킹, 임베디드 장비 분석, 포렌식 등등을 배웠으며, 아쉽게도 최종 30인까지는 가지 못하였습니다.

ICEWALL

2014 - Present
정회원 / 부회장 (2016)

정보보안화 해킹에 관심이 많아서 1학년 때부터 동아리 활동을 하였습니다. 주로 관심 있는 분야는, 리버스 엔지니어링과 포렌식이며, 현재는 임베디드 장비의 펌웨어 덤프 및 분석에 대해 주로 공부를 하고 있습니다. 또한 동아리 내 스터디를 통해 곁가지 지식으로 포너블, 웹 해킹 등등 기본적인 정보보안 업무를 할 수 있는 수준의 실력 및 지식을 쌓을 수 있었습니다. 현재는 리버스 엔지니어링/포너블 스터디와 임베디드 장비 제작 스터디를 맡아서 진행하고 있습니다.

Hanyang University

2014 - Present
BSc in Computer Science and Engineering

Ajou University

2012 - 2013
BSc in Computer Engineering

KAIST IT영재원

2010
봄 학기 수료자

기본적인 C, C++을 이용한 자료구조 및 알고리즘 프로그래밍을 배웠습니다. 트리, 덱, 큐 등등의 기본적인 자료구조형 뿐만이 아닌 레드-블랙 트리 등 심도 있는 내용들을 배웠으며, 고등학교 그 당시 저보다 프로그래밍을 잘하는 친구들을 만나고 이야기할 수 있는 기회가 되었습니다.

Seoul High School

2009 - 2012
Just normal(?) Student

Projects / Publications

CS Univ Wiki

2016 -
Github Repo

컴퓨터 공학의 전반적인 부분을 적어보자라는 생각으로 만든 위키입니다. 아직도... 내용 추가가 되고 있습니다! 도움 많이 주세요!
Wiki Link Github Link

All your base is belong to us - IoT 펌웨어 추출과 변조

2016
Inc0gnito 2016

Threat modeling을 이용한 스마트홈 위험분석

2015
한국통신학회

게임 리소스 추출과 변조

2015
Inc0gnito 2015

Archivements

최우수상 (2등)

2017
한양대학교 특허 해커톤

VR 기반 가구 배치 시스템을 발표하였습니다.

3등

2016
강원대학교 메이커톤

도어 센서를 개발하였습니다.

중소기업청장상 / UTC 기술혁신상

2015
슈퍼 챌린지 해커톤 1회

소변의 pH 값과 색상을 이용하여 사용자의 건강을 체크하고, 스마트폰에서 결과를 확인할 수 있는 스마트 헬스케어 제품 Helpee(Help + pee)를 제작하였습니다.

질병 알려주는 소변기·잠에서 깬 아이 재우는 요람…벤처 뺨치는 대학생들 'IoT 아이디어 전쟁'

Skills & Proficiency

Python

C

x86 asm

C++

C#

Java

Android Development

Swift 3.0

Object-C

iOS Development

Haskell

Erlang

Elixir

Perl

Shell Scripting (Bash & Batch)

Javascript

HTML5 & CSS

Reverse Engineering

Pwnable

Web Hacking

Forensic

Photoshop

Sketch